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Sic Bo, Dados Chino

Sic Bo, juego Chino de dados. Descripcion & objetivos

Sic Bo, juego Chino de dados donde todos los jugadores apuestan al resultado de una única tirada de dados. Cada jugador puede apostar en una o varias casillas al mismo tiempo. La mesa de juego esta dividida en diferentes áreas de apuesta y cada una de ellas representa un resultado diferente, o la combinación de varios resultados posibles.
Como se juega ?
Para jugar al SicBo, seleccione la ficha que desea y luego haga clic en cada una de las casillas que desee apostar tantas veces como fichas quiera poner. Para cancelar todas las apuestas haga clic en el botón “BORRAR”. Una vez termine de colocar sus apuestas haga clic en el botón “JUGAR”, con lo cual los dados serán mezclados en la caja. El resultado aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla y además habrá una estrella en cada una de las casillas ganadoras. Si alguna de sus apuestas concuerda con una de las casillas ganadoras, sus ganancias le serán agregadas inmediatamente a su cuenta del casino.

 

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Reseña de los dados
Apuestas de línea de pases
Se hace una apuesta de línea de pase sobre el campo marcado "LÍNEA DE PASE" (PASS LINE) sobre la mesa de dados antes de que se tire el dado (esto es, el primer tiro de los datos en una nueva ronda). Un apostador en la línea de pases gana si tira 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". Para ganar una apuesta de línea de pases, el tirador debe volver a tirar el punto antes de sacar un 7. Si el tirador saca un siete antes de volver a sacar el punto, pierde su apuesta de línea de pases. Una apuesta ganadora de línea de pase paga el mismo valor (1 a 1). Una vez que se estableció el punto, las apuestas de línea de pase que no fueron resueltas no podrán ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7.
Barra sin pase
.Esencialmente es lo contrario de una apuesta de línea de pase y se coloca sobre la mesa de dados en la "DON'T PASS BAR" (BARRA SIN PASE) antes de que se tiren los dados Si el tirador tira 2 o 3 al tirar, gana la NO APUESTA DE PASE. Sin embargo, si sale 7 u 11, pierde esta apuesta. Si sale 12, se vuelve al jugador una apuesta no de pase enseguida. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". Una vez que se estableció el punto, las apuestas no de pase ganan si el tirador tira un 7 antes de volver a sacar el punto. Si el tirador vuelve a sacar el punto antes de sacar un 7, pierde la NO APUESTA DE PASE. Una apuesta ganadora de no pase paga el mismo valor (1 a 1). A diferencia de las apuestas de pase, las apuestas de no pase no resueltas pueden ser retiradas o reducidas. Para retirar esta apuesta haga clic con el botón derecho del mouse. Si colocó también una apuesta a nones, el clic sobre el botón derecho del clic retirará la apuesta de nones y otro clic retirará la apuesta de no pase.

Apuestas Viene
Esta apuesta se hace en la barra "COME" (Viene) en la mesa de dados antes de cualquier tirada, una vez que se estableció el punto. Las reglas para este tipo de apuestas son esencialmente las mismas que las apuestas de línea de pases. Las apuestas "come" ganan si el siguiente tiro del tirador es 7 u 11 y pierde si la tirada es 2, 3 o 12. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve "el punto viene" y el jugador puede desplazar la apuesta "viene" de la barra "COME" en la mesa de dados al casillero correspondiente al punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o 10".Si el tirador saca de nuevo el punto, antes de un 7, la apuesta Viene paga la apuesta. La come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o un 7. Igual que con las apuestas de pase, las come-bet no resueltas pueden no ser retiradas o reducidas. Deben ser resueltas por la tirada del punto o 7
Apuesta No viene
Esencialmente es lo contrario de una apuesta viene y se coloca sobre la mesa de dados en la "DON'T COME" (BARRA no viene) antes de que se tiren los dados. Las apuestas no-come ganan cuando el siguiente tiro del tirador es 2 o 3 y pierde si salen 7 u 11. Si el tirador tira un 12, la apuesta volverá al jugador. Si el tirador tira 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve "el punto viene" y el jugador puede desplazar la apuesta "DON´T COME" de la barra "DON´T COME" en la esquina izquierda de la barra más angosta y superior en el casillero correspondiente al punto "COME": "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Después de establecido el punto COME, las apuestas DON´T COME ganan la apuesta si sale el 7 y pierden si sale el punto COME. La don´t come-bet permanecerá en su lugar hasta que salgan el punto o un 7. Sin embargo, las apuestas don't come pueden ser retiradas.



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Apuestas de números individuales
La parte inferior de la mesa está dividida en 6 áreas de apuesta. En esta zona puede apostar por el valor de cada dado, así: Apuesta a un número y si este corresponde a uno de los dados sus ganancias serán de 1 a 1, si dos de los dados tienen ese mismo número sus ganancias serán de 2 a 1, y finalmente si los tres dados tienen el número al cual apostó sus ganancias serán de 3 a 1.
Combinaciones de dos números
Sobre la zona de apuestas de números sencillos está la zona de combinaciones. Estas combinaciones de dos números pagan 6 a 1. Por ejemplo: Apuesta que de los tres dados tirados dos de ellos serán 5 y 3. Se juega la partida y el resultado es 4, 5 y 3; y usted gana 6 veces su apuesta en esa casilla. Cabe anotar que en estas casillas sólo es posible ganar una sola vez por juego, con lo cual si el resultado es 5, 3 y 5 se le paga del mismo modo, no doble. Si apuesta en varias combinaciones al mismo tiempo y en varias de ellas gana cada una será pagada independientemente.