Dados (craps)
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Dados
(craps), juego de apuestas con 2 dados. Descripcion
& objetivos |
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Reseña de los dados
La primera tirada de los dados en una vuelta se llama la "tirada de salida" La apuesta de apertura básica en los dados, que se hace antes de que se tiren los dados, se llama la "apuesta de línea de pases". Estas apuestas son ganadoras instantáneas cuando el tirador saca 7 u 11, y pierden cuando salen 2 (ojos de serpiente), 3 (ojos cruzados) o 12 (vagones). Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". El disco rotulado "ON" muestra que se estableció el punto y se ubica sobre la mesa de dados en el casillero del número que salió como punto: "4, 5, seis, 8, nueve, o 10".
Para terminar la ronda de dados y resolver las apuestas de línea de pase el tirador debe tirar el punto o 7. Si el tirador no logra el punto o un 7 antes de que salga el sol, la partida de dados puede durar la noche entera. Las apuestas de la línea de pasos no puede ganar hasta que salga el punto y no puede perder hasta que salga un 7. Como las apuestas de pase no pueden ser retiradas, los jugadores deben esperar para que se tire el punto o 7 para determinar el resultado de sus apuestas de pase
Las distintas
apuestas
Antes de que se tiren los datos se pueden hacer las apuestas en los distintos
campos de la mesa de dados. Primero, usando el botón izquierdo del
ratón, haga clic sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego
ubique la ficha en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de dados haciendo
clic en la zona con el botón izquierdo del mouse. De querer alterar
o retirar una apuesta, haga clic en las fichas que apostó con el botón
derecho del ratón. Observe, por favor, que algunas apuestas no pueden
ser retiradas. Una vez que concluyó de apostar, haga clic en el botón
"ROLL" para tirar los dados.
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2006
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Apostando
a la Barra de no pase
Esta es lo contrario a apostar a la “línea de pase” en
el lanzamiento de salida. El jugador pierde si obtiene un 7 o 11 y gana
si obtiene un 2 o 3 (12 es un "stand-off" (empate) nadie gana).
Si obtiene 4, 5, 6, 8, 9, o 10 se convierte en su “punto”. Usted
gana si obtiene un 7 antes de que su punto sea repetido. Usted pierde si
obtiene su “punto” antes de obtener un 7. Coloque estas apuestas
en el área de “línea de no pase” en la mesa de
juego.
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Apuestas a “Venida”
(come) - Sigue el mismo principio que las apuestas a la “línea
de no pase”. En las apuestas a "Venida" se juega también
con los dados, de la misma manera como se hace en la “línea
de pase”, excepto que en las apuestas a “venida” se hacen
en cualquier momento después del lanzamiento de “salida”.
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Apuestas a “Sin
venida” (don`t come) - Es lo opuesto a apostar a la “venida”.
Usted pierde si en su próximo lanzamiento obtiene un 7 o 11 y gana
con un 2 o 3. (12 es un empate (stand-off). Aquí gana si obtiene
un 7 antes de su “punto sin venida” y pierde si hace su “punto
sin venida” antes de obtener un 7. Coloque estas apuestas en el área
marcada “barra de no pase” en la mesa de juego.
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Usted
puede “colocar una apuesta ganadora” en cualquier momento, en
cualquiera o todos los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Si
el número al que usted colocó su apuesta ganadora es obtenido
antes de un 7 usted gana.