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Dados (craps)

Dados (craps), juego de apuestas con 2 dados. Descripcion & objetivos


Dados (craps) se juega con dos dados, lanzándolos desde un lado de la mesa hacia el otro. Los pagos se realizan en base a la combinación de los números obtenidos cuando los dados paran.

Como Jugar
Apostando a la línea de pase
Un juego de dados comienza con una lanzada de dados de “Salida”. Cuando el jugador que lanza los dados obtiene un 7 o 11 en el primer lanzamiento (el de salida) gana automáticamente. Si obtiene un 2, 3 o 12, se llama “craps” y pierde su apuesta en la línea de pase.

 

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Reseña de los dados

La primera tirada de los dados en una vuelta se llama la "tirada de salida" La apuesta de apertura básica en los dados, que se hace antes de que se tiren los dados, se llama la "apuesta de línea de pases". Estas apuestas son ganadoras instantáneas cuando el tirador saca 7 u 11, y pierden cuando salen 2 (ojos de serpiente), 3 (ojos cruzados) o 12 (vagones). Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser "el punto". El disco rotulado "ON" muestra que se estableció el punto y se ubica sobre la mesa de dados en el casillero del número que salió como punto: "4, 5, seis, 8, nueve, o 10".

Para terminar la ronda de dados y resolver las apuestas de línea de pase el tirador debe tirar el punto o 7. Si el tirador no logra el punto o un 7 antes de que salga el sol, la partida de dados puede durar la noche entera. Las apuestas de la línea de pasos no puede ganar hasta que salga el punto y no puede perder hasta que salga un 7. Como las apuestas de pase no pueden ser retiradas, los jugadores deben esperar para que se tire el punto o 7 para determinar el resultado de sus apuestas de pase

Las distintas apuestas
Antes de que se tiren los datos se pueden hacer las apuestas en los distintos campos de la mesa de dados. Primero, usando el botón izquierdo del ratón, haga clic sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego ubique la ficha en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de dados haciendo clic en la zona con el botón izquierdo del mouse. De querer alterar o retirar una apuesta, haga clic en las fichas que apostó con el botón derecho del ratón. Observe, por favor, que algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez que concluyó de apostar, haga clic en el botón "ROLL" para tirar los dados.



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Apostando a la Barra de no pase
Esta es lo contrario a apostar a la “línea de pase” en el lanzamiento de salida. El jugador pierde si obtiene un 7 o 11 y gana si obtiene un 2 o 3 (12 es un "stand-off" (empate) nadie gana). Si obtiene 4, 5, 6, 8, 9, o 10 se convierte en su “punto”. Usted gana si obtiene un 7 antes de que su punto sea repetido. Usted pierde si obtiene su “punto” antes de obtener un 7. Coloque estas apuestas en el área de “línea de no pase” en la mesa de juego.
Apuestas a “Venida” (come) - Sigue el mismo principio que las apuestas a la “línea de no pase”. En las apuestas a "Venida" se juega también con los dados, de la misma manera como se hace en la “línea de pase”, excepto que en las apuestas a “venida” se hacen en cualquier momento después del lanzamiento de “salida”.
Apuestas a “Sin venida” (don`t come) - Es lo opuesto a apostar a la “venida”. Usted pierde si en su próximo lanzamiento obtiene un 7 o 11 y gana con un 2 o 3. (12 es un empate (stand-off). Aquí gana si obtiene un 7 antes de su “punto sin venida” y pierde si hace su “punto sin venida” antes de obtener un 7. Coloque estas apuestas en el área marcada “barra de no pase” en la mesa de juego.
Usted puede “colocar una apuesta ganadora” en cualquier momento, en cualquiera o todos los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Si el número al que usted colocó su apuesta ganadora es obtenido antes de un 7 usted gana.